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博鱼体育国内SRPG手游如何突破束缚做出新意?
日期:2021-10-23  人气:

SRPG游戏自上个世纪90年代风靡国内外,一度制霸所有游戏品类成为最受欢迎的游戏类型。但随着计算机技术的高速发展和迭代,以及玩家对游戏品质、互动、社交的高要求,战棋游戏在大型MMORPG游戏的冲击下逐渐走向落寞。当战棋游戏逐渐被游戏潮流遗忘在历史的长河中时,移动游戏后时代的精品竞争环境,给了战棋类手游复苏的希望。

回顾历史,最早的战棋游戏是在1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob编写的《Hunt the Wampus》,自此,以回合攻守方式在多个方格(即棋盘)上走位的游戏诞生。因其玩法与国际通用棋类,如国际象棋、围棋,有着异曲同工之处,集战术与战略与一身,是游戏也智慧、智力的体现,体会游戏娱乐的同时也能获取极大的成就感,因此备受玩家的追捧。并在90年代初期,以《火焰之纹章》、《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》三款游戏为代表书写战棋游戏辉煌的篇章,无论是游戏画面、世界观、游戏性,都达到同时代游戏无法超越的巅峰。

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《皇家骑士团》游戏截图

但随着计算机技术和互联网技术的高速发展,游戏在技术、画面革新的基础上,玩家更加追求游戏的简单和快爽感,同时期涌现出的多款MMORPG游戏,如《魔兽争霸》、《传奇》等,刷新了玩家对游戏体感、交互、社交层面需求。战棋游戏在单机模式趣味性单一,玩法过于复杂,画面审美落后的时代诟病中,无法寻求新的突破,逐渐沉寂。

从MMORPG游戏制霸的时代,到如今移动游戏成为主流的当下,尤其经过近几年游戏品质的大淘沙,精品成为移动游戏后时代的市场诉求、用户诉求。对于精品,抛开同质类型游戏的扎堆,具有独特玩法和可玩性的游戏,成为主要诉求。当年以独特玩法和可玩性制胜的战棋游戏,有了“焕发新机”的机会,但也要在曾经没落之路中突破过往的束缚、迎接新的挑战,做出更有新意的SRPG手游。

做主流二次元用户喜欢的游戏

战棋游戏想要在当下异军突起,必须从主流用户的喜好入手。

根据最新的游戏用户数据统计,在中国游戏用户群中,二次元用户截至目前已增长至3亿(总游戏用户5.07亿)。同时,二次元用户也是对IP(产品)最具忠诚度以及消费潜力的群体,国内二次元产业产值已超过1000亿。进而对二次元用户画像和行为进行分析,他们的年龄层跨度很大,但覆盖主流的消费年龄段;同时对钟爱内容有所信仰,对同一内容衍生出的其他类型产品有着极高的认可度和忠诚度,并愿意分享和传播。

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2018年二次元游戏市场情况

因此,战棋游戏“讨好”二次元用户,是成败最为关键的一步。

虽然二次元用户对内容很挑剔,但只要与他们喜好“对味”的内容,还是能够给予包容。而“对味”无非是从两个方面入手——画面和故事性,也就是所谓的视觉和代入感。

画面是门面,是第一印象,能够从角色设定和场景设计上抓住二次元用户的眼球,就算成功了一半。以当下最受二次元用户喜欢的战棋手游《螺旋英雄谭》为例,为了更好的从画面入手把握二次元用户的喜好,特别邀请二次元界家喻户晓的漫画界和游戏界知名插画师藤ちょこ、植田亮操刀游戏画面,以形补形,从视觉上迎合二次元用户的喜好。倾力打造具有媲美豆瓣8.2高分动画《叶言之庭》,以及经典日漫《夏目友人帐》般唯美、梦幻的画面素材。

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《螺旋英雄谭》有精美的画风

然后就是故事性,也就是作为的代入感,基于游戏就是指世界观。游戏基于剧情的推进,能够缓解游戏砍杀的枯燥感,让玩家以故事的主视觉进行游戏,身临其境探索剧情的发展,让玩家有做游戏主宰的成就感,这是让玩家与游戏产生粘度必不可少的环节。而对于二次元用户而言,他们喜好的故事情节,更接近于漫画。《螺旋英雄谭》之所以风靡,能够邀请诸多热门漫画监制、著名剧本作家周烈焚老师亲自参与游戏剧本创作,可谓功不可没。周烈焚老师多年经验沉淀下,所谱写的故事情节,也绝对可以抓住二次元用户对内容的喜好。

同时,基于画面和故事性,还需要以二次元用户的对内容信仰特殊性,做一定延展性,比如角色的cosplay、同人漫画、手办等周边衍生等,让二次元用户真的成为游戏的忠实玩家。

去糟粕留精髓,顺应趋势做更适合手机端的战棋游戏

 
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